據(jù)人民日?qǐng)?bào)報(bào)道,故宮近期推出了《朱棣建構(gòu)紫禁城》
VR4D沉浸式體驗(yàn)館項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目借助VR虛擬技術(shù),突破了時(shí)空限制,體驗(yàn)者可以在設(shè)置的歷史情境中行走、觸摸和體驗(yàn)歷史文化的魅力,在體驗(yàn)過程中還會(huì)有專家解說,從星象、禮制、五行等角度聆聽建筑的故事。從反響來看,這種代入感式的逼真享受,達(dá)到了準(zhǔn)確性和趣味性的統(tǒng)一。
故宮游客體驗(yàn)VR技術(shù)
隨后,各大媒體采訪了故宮VR的研發(fā)團(tuán)隊(duì),做這個(gè)項(xiàng)目是為了加深人們對(duì)中國傳統(tǒng)文化的理解和興趣,當(dāng)下娛樂化文化滲透到了人們生活的各個(gè)領(lǐng)域,必須加強(qiáng)我們國人的傳統(tǒng)文化素養(yǎng)和民族認(rèn)同感,研發(fā)團(tuán)隊(duì)從預(yù)案到實(shí)現(xiàn)花費(fèi)了大量的心血,他們表示未來還會(huì)制作
AR(增強(qiáng)技術(shù))技術(shù),推出新的文創(chuàng)產(chǎn)品。
故宮VR體驗(yàn)館
從這個(gè)趨勢(shì)來看,“VR+”已經(jīng)站在了風(fēng)口,在實(shí)現(xiàn)了“VR+電競(jìng)”、“VR+音樂”、“VR+旅游”、“VR+教育”、“VR+體育”等領(lǐng)域,VR+文創(chuàng)無疑是未來新型的文化傳播途徑,隨著更多科技力量和VR+生態(tài)體系的發(fā)展,VR技術(shù)人才的缺口必須要填上,交互沉浸式體驗(yàn)的市場(chǎng)導(dǎo)向和受眾需求決定了“VR+”的趨勢(shì)不可避免,而相應(yīng)的VR產(chǎn)業(yè)鏈條的發(fā)展?jié)摿薮?,?huì)帶來更多的VR人才需求。
泄憤屋
最后的戰(zhàn)役
事實(shí)也同樣證明,誰抓住了市場(chǎng)發(fā)展的機(jī)遇,誰就占得市場(chǎng)先機(jī),
云和數(shù)據(jù)預(yù)見了VR技術(shù)的發(fā)展,一直致力于VR的研發(fā)技術(shù),并且依靠自己的云和服務(wù)、云和教育的優(yōu)秀資源,讓專業(yè)的技術(shù)團(tuán)隊(duì)和學(xué)員一起參與到VR研發(fā)的項(xiàng)目中,從我們最初研發(fā)的科目一模擬考試、悅動(dòng),鼓動(dòng)青春,地震逃生,牙牙衛(wèi)士,虛擬試衣間等體感交互項(xiàng)目,到現(xiàn)在的奇異海、泄憤屋、劍屠蒼穹、最后的戰(zhàn)役等一系列的VR游戲,足以證明我們?cè)坪蛿?shù)據(jù)的研發(fā)實(shí)力和培養(yǎng)高端IT人才的決心。
云和數(shù)據(jù)西安中心
云和數(shù)據(jù)西安中心依靠技術(shù)創(chuàng)新的能力,相信實(shí)力才是最好的證明,我們?cè)诒WC精品課程的同時(shí),理論和實(shí)踐兩手都要抓,兩頭都要硬,才能打造市場(chǎng)適應(yīng)的高素質(zhì)IT人才,規(guī)避現(xiàn)在大學(xué)生面臨“眼高手低”或“高不成、低不就”的困境,幫助學(xué)員可以做到拿作品和真實(shí)項(xiàng)目說話!
如果你也想抓住時(shí)代的風(fēng)口,想躋身于IT互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),云和數(shù)據(jù)愿為你的夢(mèng)想保駕護(hù)航,而云和同樣有實(shí)力、有信心為你的夢(mèng)想加碼!