由國(guó)家新聞出版廣電總局?jǐn)?shù)字出版司指導(dǎo)調(diào)研編撰的《2015年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》在29日在滬開(kāi)幕的第十三屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)上發(fā)布。《報(bào)告》顯示,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到605.1億元,同比增長(zhǎng)21.9%。
《報(bào)告》指出,游戲行業(yè)資本運(yùn)作從狂熱向理性回歸,上市、收購(gòu)、并購(gòu)趨于謹(jǐn)慎,游戲企業(yè)估值趨于客觀。游戲公司贏得海外市場(chǎng)機(jī)遇,自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)規(guī)模高速增長(zhǎng)。受產(chǎn)品數(shù)量增加、重度移動(dòng)游戲爆發(fā)、海外市場(chǎng)開(kāi)拓加速等影響,中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)高速增長(zhǎng)。
具體來(lái)看,2015年上半年,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷售收入達(dá)到458.3億元,同比增長(zhǎng)33.3%。經(jīng)國(guó)家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)出版的網(wǎng)絡(luò)游戲達(dá)到355款,其中自主研發(fā)產(chǎn)品數(shù)量占88.7%。上半年,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口實(shí)際銷售收入達(dá)到17.6億美元,同比增長(zhǎng)121.4%。中國(guó)客戶端游戲用戶規(guī)模達(dá)到1.34億人,網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模達(dá)到3.05億人,移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到3.66億人。客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到267.1億元,同比增長(zhǎng)4.5%。網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到102.8億元,同比增長(zhǎng)12.0%。移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到209.3億元,同比增長(zhǎng)67.2%。
2015年上半年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,市場(chǎng)實(shí)際銷售收入超過(guò)600億元,超越2014年同期水平,增長(zhǎng)速度相比2014年雖然有所下降,但仍處于平穩(wěn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。從最近5年來(lái)的增長(zhǎng)狀況來(lái)看,隨著中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的提高,數(shù)值基數(shù)不斷放大,增長(zhǎng)率提升的難度越來(lái)越大。從市場(chǎng)角度來(lái)看,客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、移動(dòng)游戲市場(chǎng)相繼從快速增長(zhǎng)的初生期進(jìn)入平穩(wěn)增長(zhǎng)階段,形成了各細(xì)分市場(chǎng)均有不同程度增長(zhǎng),但增長(zhǎng)率相繼放緩的形態(tài)。
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