1.認識游戲/虛擬現(xiàn)實美術(shù)是什么。
2.認識游戲/虛擬現(xiàn)實中的平面美術(shù)。
3.學習圖層面板、學習修改潤飾工具。
4.學習文字工具、學習圖像調(diào)整工具。
5.綜合運用工具、制作游戲/虛擬現(xiàn)實平面美術(shù)作品。
6.認識游戲/虛擬現(xiàn)實中的三維美術(shù)。
7.三維美術(shù)基礎(chǔ)。
8.常用三維建模命令。
9.線段建模命令。
10.復(fù)合對象命令。
11.UV展開命令。
12.貼圖與基礎(chǔ)材質(zhì)的制作。
1.游戲/虛擬現(xiàn)實行業(yè)認知,Unity及其他引擎的優(yōu)略勢對比。
2.Unity界面知識及基礎(chǔ)操作。
3.美術(shù)資產(chǎn)與Unity對接的工作交接規(guī)范。
4.Unity各組件、各模塊模塊的操作及使用。
5.Unity燈光基礎(chǔ)知識。
6.Unity高級燈光技巧及實戰(zhàn)烘焙技巧。
7.室內(nèi)場景的燈光與烘焙。
8.游戲場景的燈光與烘焙。
1.計算機基本工作原理。
2.C#語言的基本語法與基本結(jié)構(gòu)。
3.面向過程的編程思想以及C#基本語句、簡單邏輯。
4.面向?qū)ο蟮木幊趟枷?,三大特性(封裝、繼承、多態(tài)),抽象類,接口。
5.泛型、集合、IO、委托 。
6.計算機網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識。
7.Socket編程、MySQL、C#-MySQL交互。
1.C#進階內(nèi)容與實戰(zhàn)技巧。
2.線性表的學習與使用。
3.受限線性表、樹、二叉樹的學習與使用。
4.算法及高級算法。
5.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的學習與使用。
6.創(chuàng)建模式。
7.結(jié)構(gòu)模式。
8.行為模式。
1.常用組件、常用基礎(chǔ)類、常用API及常見使用技巧
2.動畫模塊及常見使用技巧
3.粒子模塊、地形模塊及常見使用技巧
4.物理模塊、剛體及常見使用技巧
5.導航模塊、射線及常見使用技巧
6.SQL Lite(PC手游雙端)及常見使用技巧
7.NGUI及常見使用技巧
8.UGUI及常見使用技巧
9.Asset Bundle,編寫自動打包工具及常見使用技巧
10.Lua 基本語法及常見使用技巧
11.C#-Lua交互 實現(xiàn)熱更新及常見使用技巧
12.手游項目的開發(fā)
1.數(shù)學基礎(chǔ)
2.表面著色器的原理與寫法
3.頂點片段著色器(漫反射、高光反射、紋理采樣)的原理與寫法
4.法線紋理采樣的高級應(yīng)用
5.Shader Forge的高級應(yīng)用
6.OpenGL
7.PBS的標準工作流程
8.Image Effect的原理與使用技巧
9.Substance Painter & Substance Designer
1.HTC vive設(shè)備安裝調(diào)試+Steam VR
2.VR TK的開發(fā)和使用技巧
3.Oculus rift+HoloLens+Leap Motion等相關(guān)設(shè)備的安裝調(diào)試與針對性接入開發(fā)
4.UE4(虛幻4引擎)
5.Cocos 2D
6.網(wǎng)絡(luò)游戲解析+UNet解析+Photon
7.RPG、MOBA、FPS等游戲結(jié)構(gòu)框架,實戰(zhàn)中的開發(fā)技巧。
1.網(wǎng)絡(luò)案例
2.策劃案講解分析與分組
3.項目立項書編寫
4.大項目制作
5.PPT講演籌劃
6.最終測試與產(chǎn)品發(fā)布會